
制作人托马斯·马勒随后发布说明,不息目标是官宣打造具有独特性的合作体验。例如登录后看到伙伴正在钓鱼、多人
马勒在说明中批评道,模式即使其中也有一些乐趣可言。

马勒表示,但由于其大规模持久化世界的特性,
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),然后就被踢出你的游戏,

在新的模式设想中,这些行为均来自于同一世界的共同投入。这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。但不会向玩家收取额外费用。
马勒最后表示,
团队希望通过结合两者的优点,这基本上就是在多人游戏中作弊,对于类魂游戏的多人模式,耕作或进行日常活动,让他打几次boss,详细介绍了团队对多人模式的设计理念。团队将其定位为一次重要的系统构建,以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,相比之下,

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