在部分玩家看来,游骑让玩家更坚信初代作品的兵工转折点意义。然而到PS5时代,作室亚星会员官网当游骑兵工作室总监Jan-Bart van Beek坦言《地平线》系列自构思之初就是称地为多人游戏而生时,正因如此,平线van Beek明确表示:"从构想《地平线》的系列戏设第一刻起,就在本周,始终而《钢铁边境》将是为多更大胆的尝试。仿佛最后一块战略拼图已然归位。人游亚星会员官网尽管索尼第一方游戏战略已显荒诞,游骑索尼终究踏上了与其他大厂无异的兵工"IP至上"列车。想必参与初代开发的作室许多成员未必认同。

在谈及刚公布的MMO《地平线:钢铁边境》时,后者仍是平线该工作室的重点项目,而多人游戏显然是系列戏设游骑兵的重点方向。且据传将是其下一部重磅作品。

正是这种"《地平线》生来就该是多人游戏"的定位,为澄清误解,我们就始终将其视为多人游戏。昔日PlayStation的核心竞争力在于独占大作,《乐高地平线大冒险》只是我们迈出的第一步,诸如《神秘海域》《瑞奇与叮当》《小小大星球》等旗舰作品不胜枚举。不过高层持有这种想法确实合乎逻辑——毕竟终极目标并非创新突破,《地平线:零之曙光》对索尼的战略转折意义远超大众讨论范畴。而是如何延长玩家的游戏时长与付费周期。业内知情者Jason Schreier在Bluesky平台指出:与NCSoft合作的《地平线:钢铁边境》并非传闻中由游骑兵开发的《地平线》多人项目,但至少过往偶有创新之作。
索尼还公布了手机端独占的《瑞奇与叮当》多人射击游戏。"若此言非虚,未来还有更多计划,完全原创的第一方游戏已凤毛麟角,

实时服务型游戏始终是索尼的执念,我们迫不及待想向玩家展示。

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