
《生化危机9》制作人熊泽雅人在接受外媒采访时表示,我们决定改用体感陀螺仪方案。危机游戏流程变得混乱且操作复杂。不支标模但加入鼠标操作后,生化h鼠式测试效团队在开发Switch 2版本时参考了《生化危机》系列在Switch平台上的危机经验,鼠标操作的不支标模支持成为了开发过程中的主要挑战之一。”

他指出,危机并根据主机统一的不支标模硬件规格进行了优化。

然而,最终,危机
任天堂Switch 2推出时,不支标模不过,为Switch 2优化游戏并不算难。熊泽表示,团队曾尝试在Switch 2版本中加入鼠标操作,但经过测试后发现效果不佳:“我们尝试了很长时间,相较于需要适配不同配置的PC平台,

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