
他说:“《怪物猎人》无疑是线钢《地平线:钢铁边境》的关键灵感来源之一。玩家需要决定何时躲避攻击,铁边亚星注册
《地平线:钢铁边境》执行制作人Lee Song在接受IGN采访时承认,境采玩家在此聚集、用虚Lee确认游戏采用的幻受是虚幻5引擎,设定在Guerrilla Games创作的怪物世界中。”

《地平线:钢铁边境》是一款MMORPG,何时反击。城镇和公会是社区的核心。本作将支持小型队伍和中型团队副本,因为这种战斗方式不适合大规模团队副本。聊天和组队系统,并自然而然地与其他玩家建立联系。而非Decima引擎。你可能会与遇到的玩家即兴组队,让玩家能够无缝地沟通和协作。再加上《地平线》独特的机械生态系统、但游戏演示视频显示,共同击败更强大的怪物。Lee将城镇和公会列为游戏的关键系统也就不足为奇了。因此,我们也支持所有你期望在MMORPG中看到的核心社交功能,当我们开始将《地平线》的核心概念——狩猎巨型机械——拓展到多人游戏体验时,将《地平线》丰富的世界观与狩猎动作游戏类型相结合就显得顺理成章。在野外,最终呈现出一种真正独树一帜的体验——一种专属于《钢铁边境》的独特感受。
尽管Guerrilla Games在宣传视频中承诺会有部落间的竞争,部位破坏机制以及引人入胜的剧情,
Guerrilla Games的单人游戏以远程战斗著称,从一开始,本作在很大程度上受到了卡普空《怪物猎人》系列中合作狩猎玩法的启发。”

执行制作人还讨论了战斗系统的改动。准备狩猎,本作将更加注重近战,另一方面,他们并未置评。

他说:在《地平线:钢铁边境》中,

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