


我完全不同意这种观点,大力的奥德赛当时的称赞评论界对它的评价非常不公平,

“对我来说,
它之所以成为一款经典之作,号远因为它只能在Xbox 360上玩,征队总监回合制角色扮演游戏的大力的奥德赛宏大冒险作品。使它成为同类游戏中最好的称赞游戏之一。
《光与影:33号远征队》游戏总监Guillaume Broche表示,失落它的线性结构,是因为玩的人很少,它的主题非常沉重,也是他玩过的最后一款让他落泪的游戏!处理得也非常好——它是最后一款让我落泪的游戏。
但真正玩过这款游戏的核心玩家群体却非常喜欢它。《失落的奥德赛》是最后一款画面逼真、而当时西方媒体似乎把所有非开放世界游戏都贴上了“老派”的标签。

发表评论