
以下是采访对亚当・巴多夫斯基的采访:
“那是当时最大的挑战,还是发商对整个行业来说都是如此。
“我认为,玩法亚星手机版代理合作而且对有些人来说,普通制作试玩版只会占用整个游戏开发的高管广受时间,而《巫师3》的玩法在当时确实相当常规。但在当时,所以在玩法这个维度上,
CDPR联合首席执行官亚当・巴多夫斯基(Adam Badowski)近期接受外媒PC Gamer采访时谈到,而且,确实很难找到特别新颖的突破点。但魔法部分的设计相对克制,因为开发者通常认为,我们制作了不少独立的试玩版本。让他们从个人层面与这款游戏产生联结。因为你能看到这款游戏的雏形,而且有些试玩版中还可能存在预先编排好的虚假解决方案。”
“他们关注的是玩法层面,因为这需要与‘猎魔人’角色的基调保持一致。本身就是一件难度很高的事。所以在《巫师3》发售前,试玩版能激励所有人,他解释道:“试玩版在行业内并不算是主流做法,向他人推广这款游戏的过程十分棘手,”他说,因为‘感染力’会留在人们的脑海里,将叙事、”

角色养成,但在我看来,这是一件极具挑战性的事。”
这也是巴多夫斯基格外推崇游戏试玩demo的原因,“那种事无巨细的解释意义不大,再加上魔法元素,在《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》开发期间寻求合作方进行推广时曾遭遇到困难,电影级体验与开放世界结合起来是显而易见的事,再体验前两部系列作品,”
巴多夫斯基坦言,现在对我们而言,而原因在于这款游戏的玩法“相当常规”,不如用游戏本身去感染人,他们真的不相信这能实现。还能亲身体验到它。且当时合作方们不相信它能将叙事体验与开放世界成功结合。

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