
这一当初略显冒险的决策最终被证明是成功的。’”

奥斯特补充说,”

据曾参与初代《博德之门》开发的Beamdog CEO特伦特·奥斯特透露,BioWare资深开发者大卫·盖德透露,恋爱这一创意的系统灵感源自奥伦游玩《最终幻想7》后的震撼体验。但他坚持要试试看。源自犹豫游戏中标志性的恋爱剧情最初是由编剧总监詹姆斯·奥伦坚持加入的。这才是游戏该有的样子。”奥斯特表示,“他当时告诉我们:‘那帮人把我们打趴下了,而《博德之门3》中引发热议的“人熊之恋”情节,盖德回忆道:“詹姆斯把这个任务交给我时,我说‘我可不是写恋爱的那种人’,相较之下,
在《博德之门2(Baldurs Gate 2)》25周年纪念访谈中,

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