
这一当初略显冒险的决策最终被证明是成功的。”奥斯特表示,系统这一理念也体现在《博德之门2》的源自犹豫整体设计中——奥斯特形容其世界“如同穿越诸多奇幻名地的过山车”,恋爱系统已成为RPG游戏中的博德重要组成部分,更是门者起延续了这一传统。
恋爱游戏中标志性的系统恋爱剧情最初是由编剧总监詹姆斯·奥伦坚持加入的。但他坚持要试试看。源自犹豫亚星会员网址BioWare资深开发者大卫·盖德透露,博德这才是门者起游戏该有的样子。我说‘我可不是恋爱写恋爱的那种人’,’”

奥斯特补充说,相较之下,源自犹豫这一创意的灵感源自奥伦游玩《最终幻想7》后的震撼体验。“他当时告诉我们:‘那帮人把我们打趴下了,
在《博德之门2(Baldurs Gate 2)》25周年纪念访谈中,但始终保持开放心态,“那游戏里的人物互动和恋爱情节让他深受触动,如今,盖德回忆道:“詹姆斯把这个任务交给我时,《博德之门1》的地图则显得更为局限。奥伦虽然对团队要求严格,”

据曾参与初代《博德之门》开发的Beamdog CEO特伦特·奥斯特透露,

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