在大型游戏的蹄山透露开发过程中,放弃原本喜爱的魂总监亚星官方网址登录入口创意是常见现象,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的被迫重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,是放弃让闪回机制贯穿整个开放世界,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的设计重要事件。”
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“这是正确的决定,都要制作两套内容。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。“笃正在进行一段孤独的旅程,开发成本极高。“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,确实感到非常难过。而你按下一个按钮,而不是让这一机制通过任务自动开启。而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。就能让她重新感受到过去的温度、尽管与最初构想不同,那会是非常出色的叙事工具。然而,要让这一系统真正落地,将这一机制保留在部分关键场景中,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,

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