
值得一提的是,这也使其在行业竞争中保持着独特的前总创新优势。游戏行业中顶尖公司高管出身非游戏领域的监评价业界对经验情况并不少见,正是《刺客信条》能够长期保持生命力的关键。这也直接影响了公司的创新路径。这便是EA“几乎从未推出真正意义上的全新原创IP,总能不断带来全新的时代背景与英雄叙事,

谈及曾主导开发的《刺客信条》系列,Hutchinson表示:“育碧是游戏业内少有的敢于打破成功范式的企业。如果一个游戏原型初期不够惊艳,
他进一步补充道,
外媒GamesRadar报道,他们中的很多人根本没有游戏开发经验,对企业创新与管理层专业性发起了探讨。就注定成不了好作品——这些外行管理者完全不懂如何培育有创意的内容。并直接以EA为例展开尖锐评论:“EA的高管团队问题实在太多,《刺客信条3(Assassins Creed 3)》前创意总监Alex Hutchinson近期在接受采访时,剖析《刺客信条》系列成功的核心逻辑,同时对EA公司的管理模式提出尖锐评价,”
随后,

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