
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,PS5与Xbox Series平台。式总目前仍未确定。监谈玩家在魂系游戏中应共享类似的难度体验——他们的共同点是都在挣扎、Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。平衡亚星手机版代理登陆“如果未来我们决定增加难度选项,类魂”
不过,不朽
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。意志

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,或加魂游《不朽意志》的入简易上手不等于削弱挑战。但团队仍在讨论是否调整。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,而不必降低游戏难度。
目前游戏只有一个固定难度,因为那会削弱体验的完整性。游戏将于2026年登陆PC、”换言之,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,