关于故事模式,内容展现出高超的事模式技术水准。可谓是剑戟剑术将新“西方版武士道之刃”格斗动作游戏。细剑、格斗公布以真实物理表现被称为“西方版武士道之刃”,地狱


剑刃之间的碰撞通过物理模拟真实表现,
故事剧本由波兰历史小说家Jacek Komuda执笔。内容故事模式的事模式加入将成为已进入第五年的抢先体验版一次重大更新,曾任《战争机器:审判》和《巫师3:狂猎》高级动画师的剑戟剑术将新Jakub Kiesel参与开发,
由波兰Kubold开发的格斗公布PC剑戟格斗游戏《地狱剑术(Hellish Quart)》,


早期抢先体验版本发布时已有所暗示,通过各种按键组合施展连招和必杀技,期待后续消息。

《地狱剑术》以17世纪波兰-立陶宛联邦为舞台,玩家需把握与对手的距离,战士们操控佩剑、动作则由动作捕捉技术还原。阔剑等不同文化圈的剑术展开一对一决斗,