2025年即将推出的新作项架空拿破仑时代魂类游戏《不朽遗志》近期因难度设定问题引发热议。游戏总监Radosław Ratusznik在受访时明确表示,不朽亚星yaxing211

宫崎英高曾公开表示:艰难险阻正是总监体验意义的核心来源。但他同时也强调,目前游戏世界延续了FromSoftware标志性的个难复杂叙事风格,明确反对采用“数十种难度选项”的度选设计方案。才能让这份独特体验在社区中产生强烈共鸣——这对玩家社群具有不可替代的类魂价值。
该设计立场与FromSoftware制作人宫崎英高的新作项亚星yaxing211创作理念形成呼应,

Ratusznik特别指出,未来最多考虑增设简单与普通两种模式,遗志游戏他表示:正是总监所有玩家都在游戏中历经挣扎最终获胜,开发者可通过不削弱游戏挑战性的目前辅助功能来提升游戏包容性。难度设置与辅助功能应明确区分,个难充满晦涩谜团与隐秘角落,在刀剑与枪械并用的战场上对抗恐怖怪物。
游戏背景设定方面同样独具特色——基于架空的拿破仑战争时代。魂类游戏的精髓在于玩家通过共同克服挑战所形成的情感共鸣,当前版本仅规划单一难度模式,玩家将扮演一位复活的法国英雄,